大战潜艇手机版:J2ME潜艇大战游戏的总体流程图是怎样的?

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以下是游戏的总体流程图:740)this.width=740" border=undefined>2 算法处理游戏自身是一个单态结构(singletone),由一个Controller来处理目前应该显现的屏幕和状态大战潜艇手机版。主要的显示类包括主画面,游戏画布,帮助画面和一些辅助的Alert,其中最重要是游戏画面。游戏是在MIDP 2的状态下运行的,所以画面继承了GameCanvas。游戏中的角色图层全部加载在一个远大于手机屏幕大小的图层管理器上。当玩家位置移动时,图层管理器同步计算出玩家的相对位置,移动当前图层的显示位置。这个游戏的本质就是在midlet启动后把整个画布作为一个线程,每隔25ms扫描一下用户按键操作,每隔50ms扫描一次敌人和鱼雷等物体的运动状态,对于比较苛求的子弹射出实时响应,则继承了keyPressed方法。在扫描玩家移动操作时,按键编码被传入到玩家潜艇的响应方法。

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